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F1 2010: Eindrucksvolle Wettereffekte - Infos, Video und Screenshots
Codemasters zeigt ein neues Video und Screenshots zum dynamischen Wettersystem und erklärt welche Auswirkungen die unterschiedlichen Bedingungen in F1 2010 auf das Racing haben.
Die ersten Rennen der Formel-1-Saison 2010 haben eindrucksvoll gezeigt, welchen Einfluss das Wetter auf den Rennverlauf und die Rangordnung der Teams untereinander haben kann. Auch im offiziellen Rennspiel F1 2010 werden die Gamer mit wechselnden Bedingungen konfrontiert.
Im F1 2010 - Entwicklertagebuch Video 3 werden die verschiedenen Wettereffekte und ihre Auswirkungen auf das Spiel enthüllt. Anthony Davidson erklärt, wie wichtig es ist, mit den vorhandenen Wetterdaten die richtige Entscheidung zu treffen: "Die einzelnen Teams wissen durch das Radar, woher das Wetter kommt und wie lange es hält. Du weißt also ungefähr, was passieren wird und kannst dann deine Entscheidung treffen. Genau so, wie in der Realität!"
"Vielleicht liegt ein Spieler im Rennen knapp hinter den Punkterängen und entschließt sich zu pokern. Wolken ziehen auf, der Himmel wird dunkel und der Spieler ahnt, dass es beginnen wird, zu regnen. Also wechselt er als Erster auf Regenreifen. Diese Entscheidungen können in solchen Phasen die Entscheidung bringen," fügt Senior Producer Paul Jeal hinzu.
Im Karrieremodus ist das Wettersystem von F1 2010 komplett dynamisch und spiegelt die realen Bedingungen, die sich jederzeit ändern können - zwischen den einzelnen Sessions, aber auch während einer Session selbst. Das Wetter entspricht dabei authentisch den Bedingungen die in den Klimazonen der 19 Grand Prix-Strecken vorherrschen. Das bedeutet, dass Regen in Abu Dhabi eher unwahrscheinlich ist, die Verhältnisse in Silverstone oder Spa sich aber jederzeit ändern können. Als weitere Herausforderung können die Spieler die Wetterbedingungen selbst einstellen und so erfahren, wie sich diese Änderungen auf ein Rennen, Zeitfahren oder Multiplayer-Spiele auswirken.
Darüber hinaus ist das dynamische Wettersystem in F1 2010 ein elementarer Bestandteil der Active Track-Technologie. Dadurch "weiß" die Strecke jederzeit, wie viel Grip, Wasser, Gummi oder Dreck sich auf jeweils 30 Quadratzentimeter Streckenoberfläche befindet. Der Spieler kann daraus einen Vorteil ziehen, wenn er beispielsweise während einem Regenrennen der abtrocknenden Ideallinie folgt, die entsteht, wenn die Autos das Wasser in Echtzeit von der Strecke verdrängen.
Deshalb muss der Spieler in der Lage sein, seine Rennstrategie jederzeit an die jeweiligen Bedingungen anzupassen. Der Poker zur richtigen Zeit kann zum Sieg führen, eine falsche Entscheidung zum Verlust von wertvollen Plätzen: Der falsche Reifen zur falschen Zeit kann das ganze Rennen ruinieren.
Um die Wettereffekte so authentisch wie möglich zu gestalten, wurde der ehemalige Formel-1-Pilot Anthony Davidson in das Entwicklerteam integriert. Er sorgt dafür, dass die Auswirkungen auf das Auto und die Rennstrategie aus der Sicht des Fahrers realistisch dargestellt werden.
Quelle: Speedmaniacs
kommt leider erst 2011 aber es wird ein hammer game hoffe ich..
Kommt nicht erst 2011, sondern 3. Quartal 2010. 😉
Aber Hammer Game wird's trotzdem!!! 😱
vorbestellt hab ich schon länger
ich hoffe der release wird nicht noch verschoben, freu mich schon riesig auf das Spiel.
Endlich mal wieder F1 am PC, ich hoffe es wird nicht zu Arcade lastig, eine reine Simulation wär mir am liebsten bzw. die Möglichkeit nach seinen Vorlieben zu wählen.
Hoffentlich kann man in der Boxengasse "selber" fahren.
Mein letztes Formel 1 Spiel war Grand Prix 3.
Habe es gehasst, wenn ich in der Boxengasse von einem Star-Trek ähnlichlichen Kraftfeld perfekt zum Team gelenkt wurde.
Würde mir wünschen, dass man solche "Kleinigkeiten" selber machen kann, und dann u.a. auch Zeitstrafen kriegt für zu schnelles Fahren.
Oder dass Fehler passieren und der Boxenstopp länger dauert usw.
Potential ist jedenfalls im Spiel vorhanden. Freu mich schon.
Hier gibts ein schönes Video in dem vieles erklärt wird, unter anderem auch die Sache mit der Boxengasse 😉
Du wirst das Auto nicht komplett steuern können, aber den "Stop" Zeitpunkt bestimmen können, das heißt falls du zu spät bremmst fährst du den Mechaniker vorne an. Stopst du zu früh müssen dich die Mechaniker erst richtig schieben. Das kostet alles Zeit.
Sie haben das deshalb so gemacht, weil sonst jeder wahllos in der Boxengasse Leute umfahren würde ^^ So die Begründung 😉
KLICK
genau auf sowas warte ich noch...ich und meine x-box.
bin mal gespannt wie realistisch die grafik und die fahrdynamik sein wird oder ob das ganze in ein wüstes rumgerutsche ala shift ausartet.
die vorab videos sehen jedenfalls schohn mal ganz nett aus...
nur warum die games so ein heidengeld kosten müssen ist mir ein rätsel, ich kann mir nicht vorstellen das sie zu DM Zeiten 150 DM gekostet hätten.
Zu DM Zeiten gabs auch noch keine Next Gen Grafik und nen Spiel hat locker auf ner Dvd Platz gehabt. Wat ich nie verstehe is warum Pc Versionen immer billiger sind als die Konsolen Ableger davon