Um das Comeback der Formel 1 auf Konsolen und PC so realistisch wie möglich zu gestalten, bemüht sich das Entwicklerteam um Paul Jeal, Stephen Hood und Anthony Davidson möglichst viele reale Details ins Spiel einfließen zu lassen, wie das neue Entwicklertagebuch eindrucksvoll beweist. Wenn F1 2010 im Herbst auf die großen Konsolen und den PC zurückkehrt, soll dies nicht einfach nur ein herkömmliches F1-Spiel werden, sondern ein exaktes Abbild der Realität, das den Spielern wie nie zuvor das Gefühl vermittelt tatsächlich ein Teil der so turbulenten, bunten und enorm facettenreichen Welt der Formel 1 zu sein. Da der Teufel jedoch bekanntlich im Detail steckt, ist es umso erfreulicher, dass Entwickler Codemasters weder Kosten noch Mühen gescheut hat, um den "Mikrokosmos" des F1-Zirkus so detailgetreu wie möglich virtuell zum Leben zu erwecken. Dies wird unter anderem durch eine punktgenaue Darstellung der Garage erreicht, in der der moderne Grand-Prix-Pilot einen Großteil seiner Zeit verbringt und zum Beispiel mit den Ingenieuren diskutiert oder neue Setupeinstellungen ausprobiert.
Quelle: Speedmaniacs |
verfasst am 02.08.2010
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