Adrenalingeladener Arcade-Modus plus akkurate Simulation = X : Game Producer Irvin Zonca erklärt was bei SBK X in Sachen Fahrphysik alles neu ist und wo die Unterschiede zwischen dem Arcade- und Simulationsmodus liegen. Passend dazu gibt es drei neue Videos mit vielen In-game-Impressionen. Arcade oder Simulation? Den Unterschied zwischen leicht zugänglich und ziemlich realistisch macht bei Rennspielen die Fahrphysik. Für SBK X stellt sich die vorangestellte Frage aber nicht, denn Milestone hat es sich zur Aufgabe gemacht sowohl Neueinsteiger als auch Profis mit dem im Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinenden Spiel zur Superbike-Weltmeisterschaft glücklich zu machen - und zwar ohne Kompromisse. Egal ob man sich für den packenden und leicht zugänglichen Arcade-Modus oder den realistischen Simulationsmodus entscheidet; die Fahrphysik ist ganz darauf ausgerichtet das Spiel den eigenen Vorlieben bestmöglich anzupassen. Die Erfolgsformel lautet: Adrenalingeladener Arcade-Modus plus akkurate Simulation = X.
Quelle: Speedmaniacs |
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